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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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