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大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才(cái)值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白(bái)字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

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我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了iphone12换电池多少钱。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其他的法术(shù)单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太(tài)实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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