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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(魏承泽作品集 魏承泽一类的作者yǒu)反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会(huì魏承泽作品集 魏承泽一类的作者)降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签(qiān)的技能道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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