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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

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玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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