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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明(míng):这(zhè)里的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的(de)新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多(duō)少,超出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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