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骰(tóu)子房(fáng)中(zhōng)生成的(de)掉落物有(yǒu)可能(néng)位于中心5×5区域的(de)骰(tóu)子面上,拾(shí)取他们将会触发骰子房效(xiào)果(guǒ)。

以(yǐ)撒的(de)结合(hé)骰(tóu)子房获得需要玩家(jiā)先在(zài)楼层生成一个献祭房,献祭房有概率被(bèi)骰(tóu)子房取代(dài),骰子(zi)房(fáng)中生(shēng)成的掉落物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他(tā)们将会触(chù)发骰(tóu)子(zi)房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增(zēng)加游(yóu)戏(xì)的随(suí)机性。与大(dà)多(duō)数其他特(tè)殊房间(jiān)不同(tóng),骰子房需要两把(bǎ)钥(yào)匙才能打(dǎ)开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必须先(xiān)决定是否在当前楼层(céng)生(shēng)成(chéng)一个献祭房(fáng)。

3、这(zhè)通(tōng)常在(zài)每层发生的概(gài)率为(wèi)1/7(~14%),但(dàn)如果(guǒ)角色(sè)的总血量大于等于其当(dāng)前的心(xīn)之容(róng)器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概(gài)率被骰子房取代(dài)。如果角色的钥匙数≥2,则此概率(lǜ)会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落(luò)物有可(kě)能(néng)位于中(zhōng)心5×5区(qū)域的(de)骰子面上,拾取他们便触(chù)发骰子房效果。

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