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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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