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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

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飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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