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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼(qián)期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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