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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张(zhā唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么ng)图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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