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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zh戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班ǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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