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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

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带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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