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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会(huì)是(shì)多少。

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一、基酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

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然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了(le)

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