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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆(yubushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译án)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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