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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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