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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下(xià)受(sh乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲òu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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