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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

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全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了)步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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