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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

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打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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