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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)结束时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来逆去的(de)了

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