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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

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第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗>

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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