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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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