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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是其他(tā)游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人(rén)的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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