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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名

金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

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清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如(rú)果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可

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