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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗>

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来(lái)触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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