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竹荪煮多久 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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竹荪煮多久《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的情节中(zhōng)规中(zhōng)矩,日记(jì)中虽然有很多与解谜无关的因素(sù),但也生硬地(dì)充满了故事。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》是一款场景解(jiě)密(mì)游戏,你将扮(bàn)演Karena和(hé)你的(de)机器(qì)人moe ,探索一起关于时空法阵(zhèn)的(de)异常事件——这来自你的一名死去的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)情节中规(guī)中矩(jǔ),日记中虽(suī)然有(yǒu)很多与(yǔ)解谜无关的(de)因(yīn)素,但(dàn)也生硬地充满了故事。如果(guǒ)日记里(lǐ)只有主线,没有(yǒu)传达(dá)的故事(shì),情节(jié)就会特别单薄。这(zhè)里(lǐ)的缺陷应该(gāi)是这些情节没有(yǒu)融(róng)入解谜,或者说他没有分批融入剧情(qíng)。

如果(guǒ)通过(guò)解谜(mí)获得一些信(xìn)息,让玩家自己脑(nǎo)补(bǔ),应该会更(gèng)有意思。比如你(nǐ)可以简(jiǎn)化一些日记内容,竹荪煮多久用另一种(zhǒng)方式传递一部分给(gěi)玩(wán)家(jiā)。 比较(jiào)生硬的做法,玩(wán)家(jiā)先(xiān)通(tōng)过日记了(le)解到这个人和她的同伴的一些信息,然后通过解(jiě)谜让玩家通过(guò)解谜获得同伴的工作手札或者(zhě)某些物品以及更多的(de)信息(包括死亡)。如(rú)果能一步一步获取信息,就不要一下子输(shū)出,不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物立(lì)绘很不错,人(rén)物画风较(jiào)为细腻,玩(wán)家角色的身份设计是(shì)可以(yǐ)穿越时空的(de)少(shǎo)女,旁边(biān)还(hái)有智能(néng)助手进(jìn)行辅(fǔ)助。主控(kòng)制器和小机器人的(de)对话和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因(yīn)为(wèi)《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局:不灭(miè)》是小游(yóu)戏所以还可以再打磨。有(yǒu)一点让人(rén)很(hěn)困扰的是,有几(jǐ)个游(yóu)戏测试(shì)的是(shì)临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和(hé)最后(hòu)一章的转盘。能在笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我从几个中选的(de)话,完全(quán)没有问题,但是(shì)在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画,没(méi)有照片,没有图(tú)片(piàn)对着画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧(jù)情(qíng)让主(zhǔ)控抄下来,之后也(yě)可(kě)以拿(ná)出来看(kàn)着描。

总体感觉《非常(cháng)调查局(jú):不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完整(zhěng)的游(yóu)戏,它的整体(tǐ)框(kuāng)架很(hěn)完善,需(xū)要的(de)东西都有(yǒu),但是(shì)感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩(wán)起来会(huì)让(ràng)人觉得无论(lùn)世界观还是符(fú)文都是作者潜心设(shè)计的游戏世界,所有还是很期待续集的(de)。

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