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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种(z一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排hǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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