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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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