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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析的全部内容了,更(gèng)多相关攻略资讯请关注本站梦(mèng)幻西游手游专(zhuān)区!

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