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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为脱销什么意思啊,什么叫做脱销一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)脱销什么意思啊,什么叫做脱销季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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