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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思

饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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