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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存(cún)亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同不(bù)能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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