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DLss帧生成(chéng):启用。垂(chuí)直同步:关闭。Reflex低(dī乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲)延迟:开启。分(fēn)辨(biàn)率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一(yī)款多(duō)人在(zài)线射击游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们可以在游(yóu)戏中破(pò)坏地(dì)图,自由作(zuò)战(zhàn)。乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲为(wèi)了玩家们(men)都能玩(wán)好该游戏(xì),这(zhè)次为大家(jiā)带来(lái)the finals画面(miàn)设置推荐,the finals帧率太低怎么(me)办。DLss帧生成:启用。垂直同步:关(guān)闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨(biàn)率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能(néng)。

一般情(qíng)况下小伙(huǒ)伴(bàn)们可以直接使用游(yóu)戏的(de)默认画面设置。

如果游戏的(de)默认画面设置没有很好的游戏帧率就可以参(cān)考下面的设置。

窗口模(mó)式:窗口全(quán)屏。

分辨率(lǜ):小(xiǎo)伙伴可以(yǐ)根据(jù)自己显示屏的分辨率进行调整(zhěng)。

DLss帧生成:启用。

垂直(zhí)同步:关(guān)闭。

Reflex低延迟:开(kāi)启。

分辨率(lǜ)缩放格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质(zhì):性能。

视(shì)野:110。

动态模糊(hú):关(guān)闭。

光线追踪:小伙(huǒ)伴们可以根据自己(jǐ)显卡的(de)性能选择,一般low就(jiù)够用(yòng)了。

视(shì)野距离:史(shǐ)诗。

抗(kàng)锯齿:低。

阴影:史诗(shī)。

乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲后期处理:中。

贴图:低。

效果:低。

植被:低。

着色:低。

全局照明分(fēn)辨(biàn)率:史诗。

图像(xiàng)API:小伙伴们需要根据自己的(de)显卡(kǎ)选择,推荐使用12代。

小伙伴(bàn)们(men)在进行图像设置的(de)时候,需要根(gēn)据自(zì)己电脑的(de)性能进行略微(wēi)的调整,这样才可(kě)以获取更优质(zhì)的游戏体(tǐ)验。

如果设置(zhì)之后还是没(méi)有拥有优(yōu)质的游戏帧(zhēn)率,推荐小伙伴们将游戏光追关闭。

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