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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑>水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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