橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

评论

5+2=