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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(s碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗hì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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