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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来(lái)触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了(le)。

四、结论钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量>

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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