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56是什么意思 56是什么尺码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期56是什么意思 56是什么尺码不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的56是什么意思 56是什么尺码(de)职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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