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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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