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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zh地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码ǒng)子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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