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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn匚字旁的字有哪些,区字旁的字)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2匚字旁的字有哪些,区字旁的字:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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