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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对大唐的(de)平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时候使用(yòng)。

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我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新的(de)技能,不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是(shì)要(yào)看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活被动技(jì)能(néng)。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的(de)话,那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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