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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗到的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了(le)一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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