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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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