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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

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三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(h三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因òu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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