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月犯天(tiān)关(guān)相当于(yú)直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是(shì)【转魄】期(qī)间(jiān)内释放的技能,伤害(hài)占(zhàn)比95%。对伤害的(de)提(tí)升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流星(xīng)魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯天关相当于(yú)直接给镜(jìng)流加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大招和(hé)强(qiáng)化战技可(kě)以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流对单时的(de)表现,有特殊机制,总体来说(shuō),属于关键星魂。

1、月(yuè)犯天关

<49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数a class="dnbct dcd3-6458-33c8-39bb view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/e3de39721b4cb9efef5ed805395b0302.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星魂详(xiáng)解(jiě) 镜流星魂(hún)介绍分析">

相当(dāng)于直接给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对(duì)伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜(jìng)流对(duì)单时(shí)的表现,有特(tè)殊机制,总体来(lái)说,属(shǔ)于关键(jiàn)星魂(hún)。

2、朔晕七星

简单49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数(dān)暴力的增伤,强化了镜流的(de)爆(bào)发能(néng)力,但(dàn)这(zhè)对buff覆(fù)盖时(shí)机(jī)的要求会更(gèng)高一(yī)些。

总体提升6.6%,镜(jìng)流的(de)前5魂提升(shēng)都相当平滑,几乎就是线(xiàn)性的,可以根据预算自行决(jué)定抽到哪个位置(zhì)。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级。

惯例加行迹等级(jí),总体提升6.7%。你看吧(ba),镜流的前(qián)5魂(hún)的提升(shēng)那是相当地(dì)平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛(zhú)

这(zhè)次是(shì)提高了攻击(jī)区的(de)数值,总体(tǐ)提(tí)升(shēng)为7.1%。

5、晦入三台

战技(jì)等级+2,最(zuì)多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯(guàn)例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。

这(zhè)次惯例提升行迹的(de)星魂也设计(jì)地很有(yǒu)心机(jī),3魂给了两个中等(děng)收益的天赋和大招的等(děng)级,5魂(hún)给了一(yī)个收益更高的战(zhàn)技等级(jí),和一(yī)个收益较低的普攻等级——结(jié)果两星(xīng)魂的收益几乎(hū)一致(zhì)。

6、蚀变(biàn)于娄

直(zhí)接(jiē)给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤(shāng),这给的数值就翻了(le)个倍了,意图(tú)太(tài)明显了——这就是(shì)想在(zài)六(liù)魂给一(yī)个(gè)断崖式的(de)提升(shēng)量。

其次,提高了【朔(shuò)望(wàng)】的(de)层(céng)数(shù),相(xiāng)当于是提升了(le)镜流爆发期的覆盖(gài)率。在机制上(shàng)也是比较大的提升(shēng)。综合(hé)提升量约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总(zǒng)体(tǐ)提升量约70%,是崩铁(tiě)角色比较标准的6魂提升(shēng)量。

总体评价是,6魂前的星(xīng)魂(hún)提升都非常平(píng)滑,6魂给了一个较(jiào)大的(de)提(tí)升,算是玩家比较乐于见(jiàn)到的星魂提升形式(shì)。

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