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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),im医学上是什么意思然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其(qí)实这是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟im医学上是什么意思等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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