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建军是哪一年

建军是哪一年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

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【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上建军是哪一年,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是(shì)因(yīn)为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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