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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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