橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性(xìng)好(hǎo) 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御(yù)有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

以上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析的全部内容(ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式róng)了,更多(duō)相关攻略资(zī)讯请关注本(běn)站梦幻西游(yóu)手游专(zhuān)区(qū)!

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

评论

5+2=