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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(g兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只uāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对(duì)策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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